Konwerter Czułości Myszy
Przelicz bazową czułość myszy między CS2, Valorant i Apex Legends. Konwerter dobiera wartość docelową tak, aby zachować możliwie takie samo hip-fire cm/360. Możesz zachować to samo DPI albo podać inne DPI dla gry docelowej. Kalkulator nie konwertuje w tej wersji ustawień ADS, lunet ani per-optic sensitivity.
Gra źródłowa
Gra źródłowa
Gra docelowa
Gra docelowa
Wpisz DPI i czułość źródłową, aby obliczyć wartość docelową.
Konwerter zachowuje bazowe hip-fire cm/360. Nie konwertuje ustawień ADS, lunet ani per-optic sensitivity.
CS2 · 800 DPI · sensitivity 1,0 → Valorant · 800 DPI ≈ 0,3143
To wyłącznie przykład obliczenia, a nie rekomendacja ustawień ani dane profesjonalnego gracza.
Jak powstaje ten wynik? Zobacz metodologię pomiaru →
Jak działa konwerter czułości?
Konwerter nie porównuje samych liczb wpisanych w menu gry. Najpierw uwzględnia DPI myszy oraz współczynnik obrotu używany przez dany tytuł.
Następnie oblicza sensitivity w grze docelowej potrzebne do zachowania tego samego bazowego obrotu myszy, czyli podobnego cm/360.
Dlaczego nie konwertujemy przez eDPI?
eDPI jest bardzo wygodne do porównywania ustawień w obrębie tej samej gry, ale nie uwzględnia różnic w skali sensitivity pomiędzy tytułami.
Dwa ustawienia mogą mieć identyczne eDPI, a mimo to dawać inne cm/360 w różnych grach. Dlatego konwerter wykorzystuje yaw i fizyczną czułość zamiast samego eDPI. Samo eDPI policzysz w Kalkulatorze eDPI.
Co oznacza yaw?
W tym kalkulatorze yaw opisuje liczbę stopni poziomego obrotu przypadającą na pojedynczą jednostkę ruchu myszy przy sensitivity 1.
CS2 i Apex Legends korzystają w bazowym modelu kalkulatora z wartości 0,022. Valorant używa innej skali — 0,07.
To właśnie dlatego sensitivity 1,0 nie daje takiego samego fizycznego obrotu w każdej grze.
Czy konwersja daje identyczne odczucie?
Konwersja może zachować bazowe cm/360, ale nie gwarantuje identycznego subiektywnego odczucia.
Różne gry mogą mieć inne FOV, animacje broni, sposób przyspieszania kamery, ADS, skalowanie lunet i zachowanie podczas sprintu. Fizyczna odległość obrotu to tylko jeden element odczuwanej czułości.
Jak zmiana DPI wpływa na wynik?
Jeżeli chcesz zachować tę samą fizyczną czułość i zwiększasz DPI, sensitivity musi zostać odpowiednio zmniejszone.
Konwerter pozwala podać inne DPI w grze docelowej, dlatego może jednocześnie przeliczyć różnicę pomiędzy grami i zmianę DPI.
Czego konwerter nie obsługuje?
V1 nie konwertuje ADS, scope sensitivity, per-optic sensitivity, współczynników celowników ani specjalnych ustawień kontrolera.
Nie obsługuje również niestandardowego m_yaw w CS2. Jeżeli zmieniłeś ten parametr, standardowa konwersja nie będzie odpowiadała Twojej konfiguracji.
Najczęstsze pytania
Czy CS2 i Apex mają tę samą sensitivity?
W bazowym modelu hip-fire użytym przez kalkulator oba tytuły korzystają z yaw 0,022, więc przy takim samym DPI liczba sensitivity przelicza się 1:1. Inne elementy gry mogą jednak wpływać na odczucie.
Jak przeliczyć CS2 na Valorant?
Wybierz CS2 jako grę źródłową, wpisz DPI i sensitivity, a następnie wybierz Valorant. Kalkulator użyje współczynników obu gier i pokaże wartość zachowującą podobne cm/360.
Czy mogę zmienić DPI podczas konwersji?
Tak. Odznacz opcję używania tego samego DPI i podaj wartość docelową. Kalkulator uwzględni zmianę DPI razem z różnicą pomiędzy grami.
Czy konwerter działa dla ADS?
Nie w pierwszej wersji. Wynik dotyczy bazowej czułości hip-fire.
Czy taki sam cm/360 oznacza identyczne aim feeling?
Nie zawsze. cm/360 zachowuje fizyczną odległość obrotu, ale FOV, animacje, ADS i inne elementy gry nadal mogą zmieniać subiektywne odczucie.
Czy eDPI po konwersji powinno być takie samo?
Nie. eDPI nie jest uniwersalne pomiędzy grami. Po poprawnej konwersji cm/360 może być takie samo, a eDPI różne.